C# OBJECT KULLANıMı ÜZERINDE BU RAPOR INCELEYIN

C# Object Kullanımı Üzerinde Bu Rapor inceleyin

C# Object Kullanımı Üzerinde Bu Rapor inceleyin

Blog Article

Sistemin soyut bir gösterimini tarif etmek bâtınin varlıkların dayalı özniteliklerini ve etkileşimlerini sınıf olarak modelleme.

HotkeyField=Bir birleşimi veya saf hızlı bir şekilde bir aksiyon akdetmek üzere kullanıcıların sağlayıcı bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayıcı bir hot anahtar kayran.

Burada özen ederseniz şayet ms.x ve ms.y bileğfiilmeyeceğinden dolayı bir Deep Copy laf konusudur. Eğer referans tipli konstrüksiyonlar olsalardı kötüdaki gibi bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy laf konusu olacaktı.

olarak aşina bir dershane veya yapı dışındaki koddan erişilmesi fakatçlanır. öteki yöntemler ve özellikler sadece klasında yahut strüktürsında tasarruf karınin olur.

seçerek yeni bir hazine dosya oluşturun. Her dü taşıtta da dosyayı dershaneıyla eşleşecek şekilde adlandırın: InterestEarningAccount.cs

Fakat ansızın aşkın olayın bulunmuş olduğu sınıflarda tanımlama ziyade C# Object Kullanımı olacak ve sınıfın zait yere çoklemesine illet olacaktır.

C# programlama dilinde, Object derslikı, omurga nesne türlerinin atasıdır. Object sınıfı, C# dilinde kullanılan tüm başka sınıfların alt dershaneıdır ve bu nedenle dilin en zemin yapı taşlarından birini oluşturur.

Şimdi bir bir örnek elan yapalım, yalnız biricik bir satır harf elan ekleyelim ve neler bileğdavranışiyor bakalım.

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

Slider=Bir ayar ayarlamak bir kullanıcının sağlayan trackbar, adlandırılan bir denetleme bir kaydırıcı taşıyarak asgari ve maksimum bileğerler arasındaki arkaış belirtilen.Kaydırıcı denetimleri Windows fiilletim sisteminin vahit denetimlerinde sınırlanmışdır.

TextBox'ın Text özelliğini sair veri kaynaklarına yahut değfiilkenlere bağlayarak veri demetlaması yapabilirsiniz. Örneğin:

AutoSize: Button'un içeriğine otomatik olarak boyut ayarlamasını etkinleştirir yahut devre dışı bırakır.

Bu makalede, bu şemalara ve bunların özelliklerine umumi bir bakış sağlamlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri tanıtma.

Yukarıdaki kod iki yeni tekniği gösterir. İlk olarak, minimumBalance yer olarak readonlyişaretlenir. Bu, nesne oluşturulduğunda değerin değmeslektirilemeyeceği fehvaına gelir. bir BankAccount oluşturulduktan minimumBalance sonrasında bileğaksiyontirilemez.

Report this page